Dec 07, 2018 Deixe um recado

2018 E-sports apresenta taxa de crescimento anual de 100%

De acordo com a última pesquisa do Centro de Pesquisa de Optoeletrônica da Jibang Consulting (WitsView), os embarques do monitor LCD E-sports 2018 (WitsView é definido como uma taxa de atualização de 100 Hz ou superior) devem chegar a 5,1 milhões de unidades, até 100% desde o ano passado.

 

Wang Jingyi, gerente de pesquisa sênior da WitsView, disse que nos últimos anos a indústria de esportes eletrônicos floresceu e os jogos de e-sports foram incluídos nas demonstrações dos Jogos Asiáticos, que impulsionaram continuamente o conteúdo de ouro da indústria de PCs e estimularam a demanda por atualizações de equipamentos periféricos. Em 2017, o popular jogo "Jesus Survival" irá atualizar a especificação do monitor LCD para 144Hz, o que levará a uma onda de cibercafés no mercado chinês. Display com especificações de alta taxa de atualização é gradualmente favorecido por jogadores comuns de e-sports.

 

A julgar pelo ranking de fabricantes de marcas de exibição de esportes eletrônicos, em 2018, muitas marcas de monitores de LCD aproveitaram o altamente lucrativo mercado de exibição de esportes eletrônicos, e o display de esportes eletrônicos de custo efetivo curvo foi vendido bem. Além disso, o resto das marcas sofreram uma grande remodelação.

 

A Asustek manteve sua posição de liderança em envios de exibição de e-sports este ano, além de continuar as vendas líderes de mercado nos últimos anos, e continuamente introduzindo produtos inovadores (como o primeiro display de 4KD 4K 144Hz HDR do mundo) e continuando a aumentar a eletricidade. Competindo por investimentos de mercado para ajudar a Asus a manter sua posição de liderança em e-sports.

 

A segunda linha de produtos esports de abertura ampla da Acer, de jogadores profissionais ao layout geral do player geral, permitiu que a Acer, que começou mais devagar que a ASUS e BenQ, começasse a recuperar em 2017. Os embarques do ano passado ultrapassaram a BenQ segundo lugar. Em 2018, está mais perto da Asus e está em posição de sentar-se no segundo.

 

A terceira marca da AOC / Philips e-sports alcançou resultados, o que levou à promoção de produtos relacionados ao e-sports. Além disso, o layout da linha de produtos é bastante completo. Além disso, a máquina de e-sports deste ano se concentrará em produtos de superfície curvada e com boa relação custo-benefício, o que ajudará no crescimento das vendas. Além do mercado chinês de e-sports, a AOC / Philips também fez descobertas na Europa e na Ásia-Pacífico.

 

O ranking da Samsung subiu do quinto para o quarto ano passado. Sua exibição de e-sports é baseada em superfícies curvas econômicas e produtos de todos os tamanhos estão disponíveis. Este ano, a proporção de seus produtos de superfície para esportes eletrônicos excedeu 95%.

 

No que diz respeito à situação geral do mercado, a proporção de produtos curvos de e-sports em 2018 ultrapassou oficialmente a de produtos planos, principalmente porque os painéis curvo de E-sports da SDC se beneficiam da demanda crescente no mercado chinês. Ao mesmo tempo, a SDC também está disposta a continuar a gerar lucros para estimular a demanda, o que, por sua vez, impulsionará as vendas de produtos curvos de e-sports a aumentar ao longo do ano. A ascensão da superfície de exibição de e-sports também fez com que as marcas de exibição vendidas tardiamente, como a MSI e a HKC, tenham um bom desempenho este ano. Em termos de participação de mercado, o WitsView estima que o índice de superfície de e-sports e produtos planos deste ano é de cerca de 54:46, e em 2017 era 23:77.


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